I
Novato

0 – 99 XP
Individual
Te apuntas solo, la ACL monta la partida y juegas. Aquí, paso a paso.
El modo liga individual de la ACL. Entras solo. Sin equipo, sin buscar a nadie, sin depender de que se conecten tus colegas.
Cualquier jugador puede participar, sin importar su nivel ni su elo. No hay filtros de entrada: si tienes cuenta en la ACL, tienes sitio en la Arena.
Progresión
I

0 – 99 XP
II

100 – 199 XP
III

200 – 349 XP
IV

350 – 499 XP
V

500 – 749 XP
VI

750 XP +
VII

Top 10
El Olimpo no se alcanza acumulando XP: lo ocupan los diez primeros de la clasificación general de entre quienes ya han pasado de 750 XP. Se entra y se sale de él en cuestión de horas.
Al final de cada temporada los rangos se reinician. Nadie conserva el sitio sin volver a ganárselo.
Paso a paso
Abre aclesp.com/arena. Verás el listado de salas abiertas, cada una con sus 8 huecos de jugador y el rango de acceso que admite. Puedes pulsar Unirse en la que quieras, o dejar que te busquemos sitio con el botón Buscar partida: te mete en la sala más llena que encaje contigo y, si no hay ninguna, abre una nueva.
Las salas en las que no encajas por rango se ven igual, en gris, con el motivo al lado. Así sabes que hay gente jugando aunque a ti te toque otra sala.
Mientras la sala se llena nadie sabe quién eres. Apareces como Jugador oculto y lo único visible es tu rango. Se juega a ciegas hasta que arranca el partido: no hay forma de saber contra quién juegas antes de tiempo.
Cuando entra el octavo jugador, todos tenéis 3 minutos para confirmar.
No te apuntes si no vas a jugar. Dejar colgados a siete jugadores tiene consecuencias.
Con los 8 confirmados, el sistema ordena a los jugadores de más a menos XP y los va alternando entre los dos equipos: uno para cada lado, y vuelta a empezar. Así los dos bandos salen escalonados y el mejor de cada tramo queda repartido.
El anfitrión abre su equipo y entra el primero sin mirar su XP, así que el sitio que ocupa cada uno depende de a quién le haya tocado el sorteo. Es lo que hace que el reparto no sea siempre el mismo con los mismos ocho.
No eliges compañeros, y el anfitrión tampoco elige los suyos.
El sistema elige un anfitrión al azar entre los 8. Su trabajo:
Ser anfitrión ya no da XP. Antes ganaba más y perdía menos; se ha quitado. El cargo se sortea, así que aquel extra no premiaba la faena: premiaba la suerte en el sorteo. Los ocho cobran lo mismo.
Si te toca y no puedes montar la sala, puedes ofrecerle el puesto a otro de los ocho desde la ficha de la partida. Los equipos no cambian.
Son los dos que reportan el resultado al terminar.
Formato BO3, igual que en los retos. Se aplica la normativa de la ACL.
Al terminar, cada capitán reporta si ha ganado o perdido.
Con el resultado validado, tu XP se actualiza al momento, y con él tu rango y tu puesto en la clasificación.
Cómo se puntúa
Ya no se gana y se pierde lo mismo en todos los rangos. Cuanto más arriba estás, menos te dan por ganar y más te cuesta perder. Empezar es barato; mantenerse arriba, no.
| Tu rango | Victoria | Derrota |
|---|---|---|
Novato | +20 XP | −5 XP |
Amateur | +20 XP | −10 XP |
Experto | +15 XP | −10 XP |
Élite | +15 XP | −15 XP |
Leyenda | +10 XP | −10 XP |
Dioses | +10 XP | −20 XP |
Cuenta el rango con el que entraste a la partida, no el que tengas cuando se cierre. El Olimpo cobra como Dioses.
El XP nunca baja de 0. Si estás a 3 XP y pierdes, te quedas en 0.
El anfitrión cobra exactamente lo mismo que los otros siete. Montar la sala no da XP.
Ganar seguido paga aparte. Desde la tercera victoria consecutiva cobras +5 XP extra en cada una, y hay un pico en la 3ª, la 5ª, la 7ª y la 10ª. Esto llega hasta Élite: de Leyenda arriba la racha ya no paga.
| Victoria seguida | Extra |
|---|---|
| 1ª y 2ª | Nada |
| 3ª | +10 XP |
| 4ª | +5 XP |
| 5ª | +20 XP |
| 6ª | +5 XP |
| 7ª | +30 XP |
| 8ª y 9ª | +5 XP |
| 10ª | +40 XP |
| De la 11ª en adelante | +5 XP |
De Leyenda arriba la racha no da XP. Los números de la tabla valen de Novato a Élite. A partir de los 500 XP ganar seguido no paga extra: el fueguito se te sigue encendiendo y la racha se sigue contando, pero cobras tu XP de rango y nada más. Arriba las victorias ya valen por sí solas y el bonus disparaba las distancias.
Una derrota apaga la racha y se vuelve a empezar de cero. Desde la tercera victoria seguida se te enciende un fueguito al lado del nombre, que cambia de color en la 3ª, la 5ª, la 7ª y la 10ª.
Si alguno de los cuatro a los que ganáis venía con una racha de 3 o más, los cuatro ganadores cobráis +10 XP extra. Es un bonus fijo: da igual que la racha fuera de 3 o de 12, y da igual cuántos rivales vinieran ardiendo. Este sí funciona en todos los rangos, también si eres Leyenda o Dioses.
Bajar de rango cuesta dos derrotas, no una.
Solo protege cuando la derrota te bajaría de rango. Un Experto con 250 XP que pierde 10 se queda en 240 y no entra en descenso: sigue siendo Experto de sobra.
Emparejamiento
Solo te emparejas con jugadores dentro de una franja de 3 rangos. Un Leyenda nunca juega contra un Novato.
El Olimpo cuenta como Dioses.
El rango de acceso de cada sala es dinámico: una sala vacía admite a cualquiera y se va estrechando conforme entra gente. Si alguien se va, la sala vuelve a abrirse. El rótulo de la sala dice en todo momento a quién admite.
Convivencia
Se puede reportar a cualquier jugador que trollee. Tienes el botón de reporte en la ficha del partido y el chat queda registrado.
Motivos de baneo (24 horas):
No confirmar va aparte y es más leve: dos fallos seguidos son 15 minutos sin poder entrar en cola.
Si es reincidente, el baneo sube. Repetir la misma conducta alarga la sanción cada vez.
Si el anfitrión o cualquier jugador abandona, el partido se cancela como «no contest».
Un árbitro decide si el abandono fue deliberado o no. Una caída de conexión no es lo mismo que largarse porque vas perdiendo, y se juzga caso por caso.
La Arena funciona porque ocho personas se presentan y juegan en serio. Quien rompe eso, fuera.
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