Reglamento v1 · Temporada 1 · Actualizado sep 2026

Reglas y mapas

Normativa oficial para liga y torneos. Al inscribirte aceptas este reglamento. Los administradores pueden actualizarlo entre temporadas; los cambios se anuncian en Discord.

Sección 01

Reglas generales

  1. Plataforma oficial: PlayStation (PS5 y PS4). Todos los jugadores deben usar su ID de PSN como nick. Una vez guardado, el ID de PSN queda fijado durante 14 días; si te equivocaste al escribirlo, un admin puede corregirlo.
  2. Equipos: máximo 6 jugadores (4 titulares y 2 reservas). Un jugador solo puede pertenecer a un equipo a la vez.
  3. El XP del ranking pertenece al equipo, no a los jugadores: quien abandona un equipo no se lleva puntos.
  4. Los partidos se juegan en partida privada. Hostea el primer mapa el equipo mejor clasificado en el ranking y a partir de ahí se intercalan (mapa 2 el rival, mapa 3 de nuevo el primero). Si ambos equipos tienen el mismo XP, el anfitrión del primer mapa se sortea. Si hay lag evidente, los capitanes pueden acordar cambiar de anfitrión. En cada mapa, el equipo que no hostea elige bando.
  5. Host neutro (opcional). Si un equipo dispone de alguien ajeno al partido que pueda hostear y el equipo rival lo acepta, esa persona puede hacer de anfitrión. Debe quedarse como espectador en el equipo que conoce y no puede cambiarse de bando ni entrar en modo CODmentarista en ningún momento. Si lo hace, el mapa se da por perdido para el equipo al que pertenece el host.
  6. Sala cerrada a 8: solo los jugadores. En cada mapa juegan como máximo 8 jugadores, 4 por equipo. Un equipo con más de 4 integrantes puede rotar jugadores entre mapa y mapa, pero la sala se mantiene cerrada: los suplentes esperan fuera. Solo si los dos equipos lo pactan, cada equipo puede tener 1 suplente dentro de la sala (máximo 10), y si además hay host neutro aceptado, también él puede estar. Si cualquiera de los dos equipos no está de acuerdo, la partida continúa cerrada a 8: solo los jugadores (9 con host neutro). Si sobra alguien, no se empieza el mapa hasta que salga.
  7. Puntualidad: 15 minutos de cortesía. Pasado ese tiempo, el equipo ausente pierde el primer mapa; a los 30 minutos pierde el enfrentamiento.
  8. Cada equipo puede pedir 1 pausa táctica de 5 minutos por enfrentamiento. Ante una desconexión se pausa y se espera hasta 10 minutos, salvo que ya se haya pasado el primer tercio del mapa (punto 10).
  9. Caída de servidores. Si los servidores del juego se caen en mitad de un reto, el enfrentamiento queda anulado. No se reanuda ni se dan por buenos los mapas ya jugados: se repite entero cuando los dos equipos puedan.
  10. Si se cae un jugador en mitad de un mapa. Si ya se ha jugado más de un tercio del mapa, se sigue jugando 3v4 hasta terminarlo; quien se cayó se incorpora en el mapa siguiente. Si la caída ocurre antes de ese primer tercio, se pausa y se espera según el punto 8.
  11. Equipamiento por jugador: un letal y una táctica. No está permitido usar doble explosivo ni doble táctica. El límite es por jugador, no por equipo.

Sección 02

Formato de partida

  • Retos: BO3 fijo (Mapa 1 Punto Caliente → Mapa 2 ByD → Mapa 3 TLB) · 4v4. Los mapas y el host de cada mapa se sortean automáticamente al aceptar el reto.
  • Minors: eliminación directa sembrada por ranking. Cuando sobran huecos en el cuadro, los pases directos son para los primeros del ranking, sin sorteo; entre los demás, los cruces salen por sorteo. Se juega entero en un solo día, el domingo: clasificatorio (ODC), semifinales y final. Semifinales y final al mejor de 5 (BO5: P. Caliente → ByD → TLB → P. Caliente → ByD); el resto de rondas, BO3. Mapas y hosts se sortean solos en cuanto el cruce tiene sus dos equipos.
  • Major: lo juega el top 16 del ranking al cierre de la temporada; formato por anunciar.
  • Mínimo de equipos: un torneo necesita al menos 8 equipos inscritos. Si al cierre de inscripciones no se llega a 8, el torneo se cancela y se avisa a los equipos apuntados.
  • Bandos: en cada mapa, el equipo que no hostea elige bando.
  • Resultados: se reportan en la web (en la ficha del reto o en el cuadro del torneo). Guardad captura del marcador: es la prueba en caso de disputa.

Configuración de partida (partida privada)

Ajustes oficiales de cada modo. El anfitrión debe configurarlos exactamente así antes de empezar.

Punto Caliente · 4v4

Configuración del modo

Límite de tiempo
10 minutos
Límite de puntuación
250 puntos
Duración del punto
1 minuto
Tiempo de toma
No
Retardo de activación
No
Ubicaciones
Orden lineal
Puntuación
Activa

Salud, daño y reaparición

Salud
100%
Regeneración
Normal
Fuego amigo
Bajas de equipo hasta expulsión
No
Solo tiros a la cabeza
No
Indicador de impacto
Retardo de reaparición
2,5 segundos
Forzar reaparición
Retardo oleada / Sanciones
No

Ajustes generales

Rachas de puntos
Misil Hellstorm y Ataque Relámpago
Temporizador prepartida
15 segundos
Tiempo de preronda
5 segundos
Autoequilibrar equipos
No
Cambio de equipo dinámico
No permitir
Elementos de mapa dinámicos
No
Cámara de muerte
Espectador en 3ª persona
No permitir
CODmentar
Permitir
Minimapa
Normal
Voz de venganza
No
Conversaciones de combate
No
Presentador
Retraso explosivos
0 segundos
Retraso racha de puntos
No
Buscar y Destruir · 4v4

Ajustes específicos del modo

Temporizador de bomba
45 segundos
Tiempo de colocación
5 segundos
Tiempo de desactivación
7,5 segundos
Multibomba
No
Cambio de bando
Cada ronda
Colocación silenciosa
Límite de tiempo
1,5 minutos
Límite de rondas
6 rondas
Extremo
No

Salud y daño

Salud
100%
Regeneración
Normal
Fuego amigo
Bajas de equipo hasta expulsión
No
Solo tiros a la cabeza
No
Indicador de impacto

Reaparición

Retardo
No
Forzar reaparición
Retardo oleada
No
Penalización por suicidio
No
Sanción matado por compañero
No

Ajustes generales

Rachas de puntos
Misil Hellstorm y Relámpago
Temporizador prepartida
15 segundos
Tiempo de preronda
5 segundos
Autoequilibrar equipos
No
Cambio de equipo dinámico
No permitir
Elementos de mapa dinámicos
No
Cámara de muerte
Espectador en 3ª persona
No permitir
CODmentar
Permitir
Minimapa
Normal
Voz de venganza
No
Conversaciones de combate
No
Presentador
Retraso explosivos
0 segundos
Retraso racha de puntos
15 segundos
Tomar la Bandera · 4v4

Ajustes específicos del modo

Condición de victoria
Total de banderas
Límite de tiempo
5 minutos
Extremo
No
Límite de tomas
No
Límite de rondas
2 rondas
Portador enemigo
Demorado
Tiempo devolución auto
30 segundos
Tiempo de recogida
Instantáneo
Tiempo de retorno
Instantáneo

Salud y daño

Salud
100%
Regeneración
Normal
Fuego amigo
Bajas de equipo hasta expulsión
No
Solo tiros a la cabeza
No
Indicador de impacto

Reaparición

Retardo
5 segundos
Forzar reaparición
Retardo oleada
No
Penalización por suicidio
No
Sanción matado por compañero
No

Ajustes generales

Rachas de puntos
Misil Hellstorm y Ataque Relámpago
Temporizador prepartida
15 segundos
Tiempo de preronda
5 segundos
Autoequilibrar equipos
No
Cambio de equipo dinámico
No permitir
Elementos de mapa dinámicos
No
Cámara de muerte
Espectador en 3ª persona
No permitir
CODmentar
Permitir
Minimapa
Normal
Voz de venganza
No
Conversaciones de combate
No
Presentador
Retraso explosivos
0 segundos
Retraso racha de puntos
No

Sección 03

Mapas y modos

Pool competitivo de la Temporada 1. Cada mapa indica los modos en los que está activo; las etiquetas moradas con · 2v2 son el pool de dúos, aparte del de 4v4 — un mismo mapa puede estar en uno, en el otro, o en los dos.

Raid

P. Caliente ByD TLB P. Caliente · 2v2 ByD · 2v2

Standoff

P. Caliente ByD TLB P. Caliente · 2v2 ByD · 2v2

Slums

P. Caliente TLB P. Caliente · 2v2 ByD · 2v2

Yemen

P. Caliente

Meltdown

ByD

Express

ByD P. Caliente · 2v2 ByD · 2v2

Plaza

ByD · 2v2

Cargo

ByD · 2v2

Sección 04

Restricciones de clases

Basadas en el estándar competitivo de BO2. Usar un elemento prohibido supone la pérdida automática del mapa (reincidencia: pérdida del enfrentamiento).

Permitido

  • Accesorios: Reflex · Desenfundado · Cargador rápido · Empuñadura · Culata · Blindadas · CPU Balística · Doble Banda · Cañón largo
  • Ventajas 1: Chaleco · Peso Ligero
  • Ventajas 2: Dureza · Manos Ágiles
  • Ventajas 3: Destreza · Condición Extrema · Máscara Táctica · Silencio Mortal
  • Letal: Granada · Semtex
  • Táctica: Conmocionadora · Humo · Trophy (máximo 2 Trophy y 2 Humo por equipo)
  • Secundaria: B23R
  • AR: M8 · AN-94
  • SMG: MSMC · Skorpion · MP7
  • Francotirador: DSR
  • Comodines: Doble Ventaja 1 · Doble Ventaja 2 · Doble Ventaja 3 · Tirador Principal
  • Rachas: Misil Hellstorm · Ataque Relámpago

Prohibido

  • Todo lo que no aparece en la lista de PERMITIDO está prohibido: armas, accesorios, ventajas, equipamiento y comodines no listados.
  • Rachas de puntos: todas prohibidas salvo Misil Hellstorm y Ataque Relámpago.
  • Ejemplos: escopetas, LMG, lanzacohetes, ballesta, Assault Shield, Buscador de objetivos, fuego rápido, C4, Betty saltarina, claymore, shock charge, PEM…
  • Llevar más de 2 Trophy o más de 2 Humo por equipo. El límite es por equipo, no por jugador: repartidlo entre vosotros antes de empezar.
  • ¿Dudas con un elemento concreto? Pregunta en #dudas-reglamento antes del partido; la respuesta de un admin tiene valor oficial.

Sección 05

Dúos 2v2

Los dúos se juegan con este mismo reglamento, sin ningún cambio: las mismas armas, ventajas, accesorios y restricciones de la Sección 04. Lo único distinto es lo que aparece aquí abajo: el equipo y los mapas.

Equipo

  1. Ficha aparte. El dúo es un equipo independiente del escuadrón de 4v4: nombre propio, tag propio y XP propio. Tener escuadrón no te da dúo, ni al revés.
  2. Dos jugadores exactos. Sin reservas y sin subcapitán. Solo se puede pertenecer a un dúo a la vez.
  3. Ranking independiente. El XP de dúos no se mezcla con el de 4v4 y tiene su propia clasificación.

Formato

  1. BO3 en este orden: Buscar y Destruir → Punto Caliente → Buscar y Destruir.
  2. Los mapas se sortean al aceptar el reto, igual que en 4v4. El tercer mapa nunca repite el primero.
  3. Mapas de Buscar y Destruir: Express · Raid · Standoff · Plaza · Slums · Cargo.
  4. Mapas de Punto Caliente: Raid · Slums · Standoff · Express.

Sección 06

Conducta y sanciones

  • Tolerancia cero con hacks, mods, macros o cualquier software de ventaja: expulsión permanente de la comunidad.
  • Los abusos de bugs o glitches de mapa (salirse del mapa, wallbreach, head-glitch ilegales definidos por los admins) suponen la pérdida del mapa en curso.
  • Toxicidad grave, discriminación o acoso en partida o en Discord: sanción de 1 a 5 partidos; reincidencia, expulsión.
  • Cuentas compartidas o suplantación de jugadores (ringers): derrota automática del enfrentamiento y 2 jornadas de sanción al capitán.
  • Las reclamaciones se presentan al staff en #reclamaciones con pruebas (clip o captura) en las 24 h siguientes al partido.
  • La decisión final ante cualquier conflicto corresponde al equipo de administración.

Sección 07

Retos y AdminBot

  • Formato fijo: BO3 (Punto Caliente · ByD · TLB) · siempre 4v4. Los mapas y el host de cada mapa se sortean automáticamente al aceptar.
  • Equipos: máximo 6 jugadores (4 titulares y 2 reservas); mínimo 4 con ID de PSN configurado para competir. Solo los capitanes publican y aceptan retos.
  • Rival oculto: los retos del tablón no muestran quién los publica; el rival se revela al aceptar.
  • Límite diario: dos equipos solo pueden enfrentarse 1 vez al día.
  • XP: victoria +10 · derrota −5 (el XP es del equipo y nunca baja de 0).
  • Reportes: ambos capitanes reportan en la web. Si el rival no responde a un reporte en 2 h, AdminBot lo confirma; un partido sin reportar en 48 h se anula sin XP.
  • Disputas: ¿el rival llevó algo ilegal? Usa «Disputar reto» en el chat del partido y adjunta pruebas (fotos) — sin pruebas no hay disputa. Un admin tiene 48 h para entrar al chat y decidir; si nadie la revisa, el partido se anula sin XP.
  • Pedir admin: desde el chat del partido, cualquier jugador puede solicitar un administrador.

Sección 08

7 · Acceso y baneos

  • El acceso a ACL es privativo. Quien vulnere la política de privacidad o incumpla estas normas puede ver su cuenta baneada, con pérdida del derecho de acceso a la competición.
  • No solo cuenta la web. Si alguien se excede en las redes sociales oficiales — X (Twitter), Twitch o Discord — el equipo de administración puede tomar medidas igualmente.
  • Alcance de la sanción: un jugador o un equipo baneado no puede publicar ni aceptar retos, ni inscribirse en torneos, ni escribir en los chats de partido. El historial ya disputado se conserva.
  • Reclamaciones: si crees que una sanción es injusta, abre un ticket y la revisará un administrador distinto al que la aplicó.

Sección 09

8 · Opción GA

  • Qué es. Una variante opcional del reglamento que los dos equipos pueden pactar antes de jugar. Si nadie la propone, el partido se juega con las restricciones normales de la Sección 04.
  • Qué cambia. Se juega sin AN-94 y sin Skorpion. El resto del reglamento sigue igual, incluido el límite de 2 Trophy y 2 Humo por equipo.
  • Cómo se acuerda. Siempre antes del partido y por el chat del reto, con los dos equipos de acuerdo. Un solo equipo no puede imponerla.
  • Por qué en el chat. Porque queda por escrito: si después hay una disputa, el administrador ve el acuerdo en el mismo chat donde se revisan las pruebas.

Sección 10

9 · Glitches y bugs

  • Está prohibido. Usar glitches o aprovecharse de errores del juego — como el blur, entre otros — está baneado en cualquier partido de ACL, sea reto o torneo.
  • Penalización: el equipo que abuse de ello pierde el mapa en el que lo haya usado.
  • Reincidencia: si se repite en el mismo enfrentamiento o en varios, la administración puede ir más allá del mapa y aplicar las sanciones de la Sección 06.
  • Cómo reclamarlo: con pruebas. Graba o captura el momento y ábrelo como disputa en el chat del reto; sin pruebas no se puede resolver a tu favor.
  • La lista no es cerrada. Que un fallo concreto no aparezca aquí por su nombre no lo hace legal: cuenta cualquier cosa que dé una ventaja que el juego no pretendía dar.