Reglamento v1 · Temporada 1 · Actualizado ago 2026

Reglas y mapas

Normativa oficial para liga y torneos. Al inscribirte aceptas este reglamento. Los administradores pueden actualizarlo entre temporadas; los cambios se anuncian en Discord.

1 · Reglas generales

  1. Plataforma oficial: PlayStation (PS5 y PS4). Todos los jugadores deben usar su ID de PSN como nick. Una vez guardado, el ID de PSN queda fijado durante 14 días; si te equivocaste al escribirlo, un admin puede corregirlo.
  2. Equipos: máximo 6 jugadores (4 titulares y 2 reservas). Un jugador solo puede pertenecer a un equipo a la vez.
  3. El XP del ranking pertenece al equipo, no a los jugadores: quien abandona un equipo no se lleva puntos.
  4. Los partidos se juegan en partida privada. Hostea el primer mapa el equipo mejor clasificado en el ranking y a partir de ahí se intercalan (mapa 2 el rival, mapa 3 de nuevo el primero). Si ambos equipos tienen el mismo XP, el anfitrión del primer mapa se sortea. Si hay lag evidente, los capitanes pueden acordar cambiar de anfitrión. En cada mapa, el equipo que no hostea elige bando.
  5. Puntualidad: 15 minutos de cortesía. Pasado ese tiempo, el equipo ausente pierde el primer mapa; a los 30 minutos pierde el enfrentamiento.
  6. Cada equipo puede pedir 1 pausa táctica de 5 minutos por enfrentamiento. Desconexiones: se pausa y se espera hasta 10 minutos.

2 · Formato de partida

  • Retos: BO3 fijo (Mapa 1 Punto Caliente → Mapa 2 ByD → Mapa 3 TLB) · 4v4. Los mapas y el host de cada mapa se sortean automáticamente al aceptar el reto.
  • Minors: eliminación directa con cabezas de serie por ranking (el resto de cruces, por sorteo). Clasificatorio (ODC) el sábado; semifinales y final el domingo. El formato de rondas se anuncia en cada Minor.
  • Major: lo juega el top 16 del ranking al cierre de la temporada; formato por anunciar.
  • Bandos: en cada mapa, el equipo que no hostea elige bando.
  • Resultados: se reportan en la web (en la ficha del reto o en el cuadro del torneo). Guardad captura del marcador: es la prueba en caso de disputa.

Configuración de partida (partida privada)

Ajustes oficiales de cada modo. El anfitrión debe configurarlos exactamente así antes de empezar.

Punto Caliente · 4v4

Configuración del modo

Límite de tiempo
10 minutos
Límite de puntuación
250 puntos
Duración del punto
1 minuto
Tiempo de toma
No
Retardo de activación
No
Ubicaciones
Orden lineal
Puntuación
Activa

Salud, daño y reaparición

Salud
100%
Regeneración
Normal
Fuego amigo
Bajas de equipo hasta expulsión
No
Solo tiros a la cabeza
No
Indicador de impacto
Retardo de reaparición
2,5 segundos
Forzar reaparición
Retardo oleada / Sanciones
No

Ajustes generales

Rachas de puntos
Misil Hellstorm y Ataque Relámpago
Temporizador prepartida
15 segundos
Tiempo de preronda
5 segundos
Autoequilibrar equipos
No
Cambio de equipo dinámico
No permitir
Elementos de mapa dinámicos
No
Cámara de muerte
Espectador en 3ª persona
No permitir
CODmentar
Permitir
Minimapa
Normal
Voz de venganza
No
Conversaciones de combate
No
Presentador
Retraso explosivos
No
Retraso racha de puntos
No
Buscar y Destruir · 4v4

Ajustes específicos del modo

Temporizador de bomba
45 segundos
Tiempo de colocación
5 segundos
Tiempo de desactivación
7,5 segundos
Multibomba
No
Cambio de bando
Cada ronda
Colocación silenciosa
Límite de tiempo
1,5 minutos
Límite de rondas
6 rondas
Extremo
No

Salud y daño

Salud
100%
Regeneración
Normal
Fuego amigo
Bajas de equipo hasta expulsión
No
Solo tiros a la cabeza
No
Indicador de impacto

Reaparición

Retardo
No
Forzar reaparición
Retardo oleada
No
Penalización por suicidio
No
Sanción matado por compañero
No

Ajustes generales

Rachas de puntos
Misil Hellstorm y Relámpago
Temporizador prepartida
15 segundos
Tiempo de preronda
5 segundos
Autoequilibrar equipos
No
Cambio de equipo dinámico
No permitir
Elementos de mapa dinámicos
No
Cámara de muerte
Espectador en 3ª persona
No permitir
CODmentar
Permitir
Minimapa
Normal
Voz de venganza
No
Conversaciones de combate
No
Presentador
Retraso explosivos
No
Retraso racha de puntos
15 segundos
Tomar la Bandera · 4v4

Ajustes específicos del modo

Condición de victoria
Rondas ganadas
Límite de tiempo
5 minutos
Extremo
No
Límite de tomas
No
Límite de rondas
2 rondas
Portador enemigo
Demorado
Tiempo devolución auto
30 segundos
Tiempo de recogida
Instantáneo
Tiempo de retorno
Instantáneo

Salud y daño

Salud
100%
Regeneración
Normal
Fuego amigo
Bajas de equipo hasta expulsión
No
Solo tiros a la cabeza
No
Indicador de impacto

Reaparición

Retardo
5 segundos
Forzar reaparición
Retardo oleada
No
Penalización por suicidio
No
Sanción matado por compañero
No

Ajustes generales

Rachas de puntos
Misil Hellstorm y Ataque Relámpago
Temporizador prepartida
15 segundos
Tiempo de preronda
5 segundos
Autoequilibrar equipos
No
Cambio de equipo dinámico
No permitir
Elementos de mapa dinámicos
No
Cámara de muerte
Espectador en 3ª persona
No permitir
CODmentar
Permitir
Minimapa
Normal
Voz de venganza
No
Conversaciones de combate
No
Presentador
Retraso explosivos
No
Retraso racha de puntos
No

3 · Mapas y modos

Pool competitivo de la Temporada 1. Cada mapa indica los modos en los que está activo.

Raid

P. Caliente ByD TLB

Standoff

P. Caliente ByD TLB

Slums

P. Caliente TLB

Yemen

P. Caliente

Meltdown

ByD

Express

ByD

4 · Restricciones de clases

Basadas en el estándar competitivo de BO2. Usar un elemento prohibido supone la pérdida automática del mapa (reincidencia: pérdida del enfrentamiento).

Permitido

  • Accesorios: Reflex · Desenfundado · Cargador rápido · Empuñadura · Culata · Blindadas · CPU Balística · Doble Banda · Cañón largo
  • Ventajas 1: Chaleco · Peso Ligero
  • Ventajas 2: Dureza · Manos Ágiles
  • Ventajas 3: Destreza · Condición Extrema · Máscara Táctica · Silencio Mortal
  • Letal: Granada · Semtex
  • Táctica: Conmocionadora · Humo · Trophy
  • Secundaria: B23R
  • AR: M8 · AN-94
  • SMG: MSMC · Skorpion
  • Francotirador: DSR
  • Comodines: Doble Ventaja 1 · Doble Ventaja 2 · Doble Ventaja 3 · Tirador Principal
  • Rachas: Misil Hellstorm · Ataque Relámpago

Prohibido

  • Todo lo que no aparece en la lista de PERMITIDO está prohibido: armas, accesorios, ventajas, equipamiento y comodines no listados.
  • Rachas de puntos: todas prohibidas salvo Misil Hellstorm y Ataque Relámpago.
  • Ejemplos: escopetas, LMG, lanzacohetes, ballesta, Assault Shield, Buscador de objetivos, fuego rápido, C4, Betty saltarina, claymore, shock charge, PEM…
  • ¿Dudas con un elemento concreto? Pregunta en #dudas-reglamento antes del partido; la respuesta de un admin tiene valor oficial.

5 · Conducta y sanciones

  • Tolerancia cero con hacks, mods, macros o cualquier software de ventaja: expulsión permanente de la comunidad.
  • Los abusos de bugs o glitches de mapa (salirse del mapa, wallbreach, head-glitch ilegales definidos por los admins) suponen la pérdida del mapa en curso.
  • Toxicidad grave, discriminación o acoso en partida o en Discord: sanción de 1 a 5 partidos; reincidencia, expulsión.
  • Cuentas compartidas o suplantación de jugadores (ringers): derrota automática del enfrentamiento y 2 jornadas de sanción al capitán.
  • Las reclamaciones se presentan al staff en #reclamaciones con pruebas (clip o captura) en las 24 h siguientes al partido.
  • La decisión final ante cualquier conflicto corresponde al equipo de administración.

6 · Retos y AdminBot

  • Formato fijo: BO3 (Punto Caliente · ByD · TLB) · siempre 4v4. Los mapas y el host de cada mapa se sortean automáticamente al aceptar.
  • Equipos: máximo 6 jugadores (4 titulares y 2 reservas); mínimo 4 con ID de PSN configurado para competir. Solo los capitanes publican y aceptan retos.
  • Rival oculto: los retos del tablón no muestran quién los publica; el rival se revela al aceptar.
  • Límite diario: dos equipos solo pueden enfrentarse 1 vez al día.
  • XP: victoria +10 · derrota −5 (el XP es del equipo y nunca baja de 0).
  • Reportes: ambos capitanes reportan en la web. Si el rival no responde a un reporte en 2 h, AdminBot lo confirma; un partido sin reportar en 48 h se anula sin XP.
  • Disputas: ¿el rival llevó algo ilegal? Usa «Disputar reto» en el chat del partido y adjunta pruebas (fotos) — sin pruebas no hay disputa. Un admin tiene 48 h para entrar al chat y decidir; si nadie la revisa, el partido se anula sin XP.
  • Pedir admin: desde el chat del partido, cualquier jugador puede solicitar un administrador.

7 · Acceso y baneos

  • El acceso a ACL es privativo. Quien vulnere la política de privacidad o incumpla estas normas puede ver su cuenta baneada, con pérdida del derecho de acceso a la competición.
  • No solo cuenta la web. Si alguien se excede en las redes sociales oficiales — X (Twitter), Twitch o Discord — el equipo de administración puede tomar medidas igualmente.
  • Alcance de la sanción: un jugador o un equipo baneado no puede publicar ni aceptar retos, ni inscribirse en torneos, ni escribir en los chats de partido. El historial ya disputado se conserva.
  • Reclamaciones: si crees que una sanción es injusta, abre un ticket y la revisará un administrador distinto al que la aplicó.